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Yaourth écrit : Kingsburg
A. Charvesio et L. Ienaco
Edité en français chez Ubik
2-5 joueurs
Explications : 10 minutes
Durée d'une partie : une heure
Gouverneur d'une province frontalière du royaume de Kingsburg, chaque joueur va devoir influencer les personnages de la cour du roi pour obtenir des ressources qui serviront à la défense... Mais le problème, c'est que chacun possède sa propre province...
Kingsburg se déroule en 5 tours, représentés par des années, divisés en phases, identifiées par les saisons.
A la fin du dernier tour, le joueur qui aura acquis le plus de prestige auprès du roi pourra rejoindre le conseil et sera déclaré vainqueur... mais en attendant, il va falloir lancer quelques brouettes de dés.
Parce qu'autant le dire tout de suite, dans Kingsburg, tout le jeu est géré par les résultats de lancers de dés. Les allergiques le fuiront donc comme la peste, les autres, ceux qui aiment les jeux avec un peu de chaos, y trouveront leur bonheur !
Durant les trois premières phases de chaque tour (Printemps, Eté, Automne), les joueurs lancent 3 dés... les valeurs obtenues, éventuellement additionnées entre elles vont servir à obtenir un rendez vous avec l'un des dix-huit personnages représentés sur le plateau et bénéficier de son pouvoir.
Par exemple, si, au dé, j'obtiens 4,2 et 5, je pourrai influencer le Sergent de la Garde, qui porte le n°5 et qui donne de la puissance militaire, ou bien le Bucheron (n°2), qui donne du bois, ou encore l'Alchimiste (n°6) qui transforme les ressources en utilisant mon 4 et mon 2... on pose le ou les dés utilisés sur le personnage visé et aucun autre joueur ne pourra en bénéficier ce coup-ci...
Quand tous les joueurs ont posé leurs dés, chacun active les personnages qu'il a obtenu, cumule ressources et autres petits avantages... puis peut construire un bâtiment qui lui servira à marquer des points de prestique et qui lui offrira des possibilités supplémentaires.
Ces trois premières phases servent à préparer l'invasion qui se profile : en accumulant de la puissance militaire et en construisant des structures défensives.
Puis vient la saison d'Hiver, avec les hordes barbares qui attaquent... on retourne une carte pour connaître l'ennemi de cette année et sa puissance. Les joueurs qui auront atteint, durant les 3 phases précédentes, une puissance militaire suffisante, pourront repousser l'assaut et obtenir quelques points ou ressources. Les malheureux qui n'auront pas constitué d'armée assez forte verront leur province pillée et perdront beaucoup.
Le tour suivant commence, avec une nouvelle phase de Printemps... et la prévision d'une attaque encore plus forte à l'Hiver prochain : la valeur des ennemis augmente au fur et à mesure du jeu... et pour bien faire, au début de chaque année, les joueurs voient leur puissance militaire réduite à 0 : tout reste à reconstruire.
Kingsburg est un jeu qui prend toute sa saveur à 4 ou 5 joueurs, quand il faut faire l'impasse sur certains conseillers parce que vos adversaires les ont pris avant et que les coups de pute pour bloquer les dés ennemis sont possibles.
Vivant, dynamique et utilisant des petits mécanismes pour sauver ceux qui n'ont pas de chance au tirage des dés, Kingsburg demande un peu d'anticipation pour bien préparer la phase d'Hiver qui, si elle ne rapporte pas grand chose, peut faire perdre énormément en cas de défaite contre les barbares.
Un excellent jeu familial, pas plus complexe qu'un Aventurier du Rail ou un Zooloreto tout en proposant un thème agréable, un design sympathique (quoique certains le trouveront chargé) et plusieurs manières de gagner.
Un seul petit regret : il manque un personnage pour aller voler des ressources aux autres joueurs :)
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