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Yaourth écrit : Oltre Mare
Emmanuele Ornela
Edité chez Amigo
2-5 joueurs
Apprentissage : 15 minutes
Durée d’une partie : 1 heure
Oltre Mare est de ces jeux rares qui emporte immédiatement tous les suffrages de ceux qui ont la chance d’y jouer.
Si le thème n’est pas vraiment original, les mécanismes utilisés en font sans conteste l’un des meilleurs jeux de commerce antique actuel.
L’auteur avait fait sensation à Essen l’an dernier avec ses petites boites, produites par Mind the Move, qui s’étaient écoulées en un clin d’œil… Amigo a eu la bonne idée de le sortir dans une belle présentation, avec du matériel sobre mais efficace (en particulier les petits bateaux identiques au superbe jeu à collectionner Pirates of the Spanish Main).

Le but étant à la fin d’être le plus riche, les joueurs vont sillonner la Méditerranée pour y acheter et vendre des marchandises diverses représentées par des cartes.
Déjà vu ? Oui… effectivement. Mais le système de pose de cartes apporte une réelle originalité, avec des effets particuliers (pirates, déplacement du bateau, pioche de nouvelles cartes) et un impact sur le tour suivant : la dernière carte posée impose le nombre de cartes à poser lors de la vente suivante et conditionne en même temps le nombre de cartes maximum de sa main.
Il faut donc se constituer des collections de marchandises (qui rapporteront des points à la fin) tout en essayant de gérer les effets, pas toujours bénéfiques, et l’ordre de vente pour optimiser ses actions : il n'est pas rare de devoir poser une carte peu rentable dans l'immédiat mais qui permet de conserver des marchandises intéressantes dans sa cargaison par exemple.
Les interactions entre les joueurs sont nombreuses mais n’alourdissent pas la dynamique du jeu qui reste fluide malgré de nombreuses petites choses à faire à chaque tour.
Un très bon jeu de commerce, presque familial tant ses mécanismes sont évidents et accessibles, tout en restant suffisamment subtils pour plaire aux joueurs exigeants.
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