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Kupferkessel&Co propose aux deux personnages de remplir leur chaudron magique avec des ingrédients variés.
Le gagnant est celui qui, à la fin, aura su choisir au mieux ses produits.
La mécanique est simple : un damier de 6 par 6 est constitué avec des cartes. Chacune représente un ingrédient particulier (sang de dragon, ailes de chauve-souris, œil en bocal...). Pour chaque ingrédient, il y a en tout 4 cartes, numérotés de 1 à 4.
Au début du jeu, chaque joueur place son pion magicien dans un des coins du damier et pioche une carte qu'il pose face visible devant lui. C'est son chaudron.
L'ingrédient qui figure sur le dessus de son chaudron indique le nombre de cartes dont il faudra se déplacer sur la périphérie du damier. A son tour, le joueur déplace son pion magicien et choisi une des cartes située sur la ligne ou sur la colonne de sa carte d'arrivée. Il pose cette carte par dessus la précédente, et sa valeur déterminera son futur déplacement. La carte choisie est remplacée par une carte de la pioche.
On continue ainsi jusqu'à ce que la pioche soit épuisée et que l'une des ligne, ou l'une des colonne, soit complétement vide de tout ingrédient.
Les joueurs comptent alors leurs points : chaque carte ingrédient unique dans le chaudron retire sa valeur au score du joueur. Deux cartes du même ingrédient ne marquent rien, trois cartes marquent un score égal à la somme de leur valeur et si les 4 cartes sont dans le chaudron, on ajoute un bonus de 5 points. |