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    Kupferkessel & Co
    Posté le Dimanche 28 mars 2004 @ 11:41:48 par Admin
    contribution de : Yaourth

    Yaourth écrit :

    Kupferkessel Co.
    Tactique/Mémoire chez Gold Sieber Spiele
    2 Joueurs
    Apprentisssage : 10 minutes
    Durée d'une partie : 20 minutes

    Quand les magiciens font leurs emplettes...



     

    Kupferkessel&Co propose aux deux personnages de remplir leur chaudron magique avec des ingrédients variés.

    Le gagnant est celui qui, à la fin, aura su choisir au mieux ses produits.

     

    La mécanique est simple : un damier de 6 par 6 est constitué avec des cartes. Chacune représente un ingrédient particulier (sang de dragon, ailes de chauve-souris, œil en bocal...). Pour chaque ingrédient, il y a en tout 4 cartes, numérotés de 1 à 4.

    Au début du jeu, chaque joueur place son pion magicien dans un des coins du damier et pioche une carte qu'il pose face visible devant lui. C'est son chaudron.

     

    L'ingrédient qui figure sur le dessus de son chaudron indique le nombre de cartes dont il faudra se déplacer sur la périphérie du damier. A son tour, le joueur déplace son pion magicien et choisi une des cartes située sur la ligne ou sur la colonne de sa carte d'arrivée. Il pose cette carte par dessus la précédente, et sa valeur déterminera son futur déplacement. La carte choisie est remplacée par une carte de la pioche.

    On continue ainsi jusqu'à ce que la pioche soit épuisée et que l'une des ligne, ou l'une des colonne, soit complétement vide de tout ingrédient.

    Les joueurs comptent alors leurs points : chaque carte ingrédient unique dans le chaudron retire sa valeur au score du joueur. Deux cartes du même ingrédient ne marquent rien, trois cartes marquent un score égal à la somme de leur valeur et si les 4 cartes sont dans le chaudron, on ajoute un bonus de 5 points.

     

    Le gagnant est celui qui aura le plus de points à la fin... sachant aussi que les ingrédients de la couleur du magicien (blancs ou noirs) doublent le score, en positif comme en négatif.

    Ce petit jeu simple et rapide en apparence demande un certain sens tactique pour anticiper ses mouvements ainsi qu'une dose de mémoire : il est interdit de regarder dans son chaudron ! Il faut donc se souvenir des ingrédients qui y sont déjà afin de marquer un maximum de points. Seule la carte du dessus est visible.

    Ajoutez à cela des effets offerts par certaines cartes (explosion, coup supplémentaire) et des variantes plus complexes pour les habitués, et vous obtenez une petite merveille tactique, récompensée par le Spiel Der Jarhes en 2002.

    Côté matériel, rien à redire : une belle boite, des pions magiciens en bois de belle taille et des cartes superbement illustrées !

    Ce jeu n'est pas traduit en français mais il n'y a aucun texte sur les cartes et les règles traduites sont disponibles (voire fournies dans la boite).

     

     





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